在《搞怪三國》中,遊戲設計了非常非常多的技能讓玩家自由選擇,但是我們要如何選擇,如何搭配,這個對玩家來說真的是非常令人頭痛的,接下來我就要告訴大家技能要如何搭配,才會玩的順、玩的強、玩的棒棒叫!
遊戲中的技能是角色升一等就可以學到,總共有五十招,但是這些都是隨機學到的,每個角色在戰鬥的時候都可以攜帶五個技能,這些施放都是看機率的,有些時候一場可以使出好幾次,而有些技能則是附帶條件的,譬如說一場最多只能放三次,或者是與其他技能搭配使出更強的技能效果。
▼每個武將技能都是隨機的
▼技能搭配有特殊效果,有相沖效果
最一開始玩家要知道自己適合什麼樣類型的技能,什麼樣類型的流派。
▼先看自己的武將類型跟能力挑選自己想要的技能類型
第一個,高攻擊輸出型,殺的敵人不及掩耳、殺的措手不及:
推薦技能:爆彈、狂骨、爆符、颶風。
這些技能都是累積傷害或者是提高基礎傷害,不過像是狂骨這個技能,傷人一百自損一百,因此不是你死就是我亡,打起來節奏非常快。
▼技能追加攻擊一次,讓累計傷害更多
| | 爆彈 |
| 技能效果 | 210%基礎攻擊 |
| 持續時間 | |
| 發動時機 | 我方行動時 |
| 發動機率 | 30% |
| 發動限制 | 爆彈有機率被對手丟回來,戰鬥時間越久 |
| SP消耗 | 機率越大 |
| | 狂骨 |
| 技能效果 | 所有技能發動機率增加,但攻擊對手造成的攻擊傷害自己也會受到技能傷害 |
| 持續時間 | 35秒 |
| 發動時機 | 我方攻擊前 |
| 發動機率 | 33% |
| 發動限制 | 每場戰鬥一次 |
| SP消耗 | 12 |
| | 爆符 |
| 技能效果 | 對手傷害累積,引爆時傷害是時間內技能總計 |
| 持續時間 | 25秒 |
| 發動時機 | 我方攻擊前 |
| 發動機率 | 33% |
| 發動限制 | 每場一次 |
| SP消耗 | 15 |
| | 颶風 |
| 技能效果 | 108%基礎攻擊 |
| 持續時間 | 攻擊後追加 |
| 發動時機 | |
| 發動機率 | 27% |
| 發動限制 | |
| SP消耗 | 3 |
| 技能效果 | 108%基礎攻擊 |
第二個,高防禦皮厚型,耐打耐操,被打不痛不癢,慢慢耗:
推薦技能:金鐘、英魂、涅槃、剛烈。
技能主要都是搭配可以格檔的技能,搭配傷害反彈,讓角色非常耐打,不過輸出可能會有點不夠,節奏拖很久,玩家得需要耐心。
| | 金鐘 |
| 技能效果 | 抵消相當於HP上限的20%上害 |
| 持續時間 | 抵消的數值耗盡為止 |
| 發動時機 | 對手攻擊前 |
| 發動機率 | 28% |
| 發動限制 | 每場戰鬥一次 |
| SP消耗 | 8 |
| | 英魂 |
| 技能效果 | 進入無敵狀態,不會受到外來攻擊的傷害 |
| 持續時間 | 20秒 |
| 發動時機 | 受到攻擊 |
| 發動機率 | 20% |
| 發動限制 | 每場戰鬥只能發動一次,無法抵抗負面狀態。 |
| SP消耗 | 10 |
| | 涅槃 |
| 技能效果 | 死亡時重生,HP為最大值的30% |
| 持續時間 | |
| 發動時機 | 死亡時 |
| 發動機率 | 戰鬥開使100%,每過10秒降4% |
| 發動限制 | |
| SP消耗 | 20 |
| | 剛烈 |
| 技能效果 | 減少上害55%,並反彈給對手 |
| 持續時間 | |
| 發動時機 | 受到攻擊 |
| 發動機率 | 15% |
| 發動限制 | |
| SP消耗 | 2 |
第三個,高速度閃電型,天下武功唯快不破,敏捷擺第一:
推薦技能:閃電、落雷、爆符。
主要是利用對手麻必搭配技能,尋求輸出。
| | 閃電 |
| 技能效果 | 160%基礎攻擊,使對手麻痺停止行動 |
| 持續時間 | 3.5秒 |
| 發動時機 | 我方行動時 |
| 發動機率 | 20% |
| 發動限制 | |
| SP消耗 | 7 |
| | 落雷 |
| 技能效果 | 80%基礎攻擊,使對手麻痺停止行動 |
| 持續時間 | 3.5秒 |
| 發動時機 | 攻擊後追加 |
| 發動機率 | 24% |
| 發動限制 | |
| SP消耗 | 4 |
第四個,高效果控場型,適合控制慾強,喜歡控制別人的玩家:
推薦技能:瘟疫、鬼道、屍毒、英魂、青囊。
控場虐待敵人,讓敵人HP跟SP持續消耗以外,還利用瘟疫讓敵人技能消耗翻倍,而由於輸出不夠,因此青囊補血跟解除效果是持久戰必須的。
▼追加攻擊,讓敵人中毒
| | 瘟疫 |
| 技能效果 | 110%基礎攻擊 |
| 持續時間 | 使對手處於瘟疫狀態,使用技能消耗翻倍 |
| 發動時機 | 被甘露清除為止 |
| 發動機率 | 我方行動 |
| 發動限制 | 22% |
| SP消耗 | 3 |
| | 鬼道 |
| 技能效果 | 使對手詛咒,每次發作減少上限4%HP跟SP |
| 持續時間 | 對手使用技能消耗SP後解除 |
| 發動時機 | 攻擊增加 |
| 發動機率 | 28% |
| 發動限制 | |
| SP消耗 | 3 |
| | 屍毒 |
| 技能效果 | 33%基礎攻擊,使對手中毒,發毒時對手減少上限5%HP |
| 持續時間 | 被甘露或青囊消除為止 |
| 發動時機 | 攻擊後追加 |
| 發動機率 | 33% |
| 發動限制 | 每場戰鬥只能成功一次 |
| SP消耗 | 0 |
| | 青囊 |
| 技能效果 | 恢復上限10%HP,解除中毒效果 |
| 持續時間 | 受到攻擊 |
| 發動時機 | |
| 發動機率 | 25% |
| 發動限制 | 每場戰鬥三次 |
| SP消耗 | 6 |
第五個,高閃避敏捷型,左閃又閃,打我阿笨蛋,讓人恨的呀癢癢:
推薦技能:龍膽、疾風、颶風,青囊(可選擇搭配),涅槃(可選擇搭配)
遊戲中的閃避是個非常犯規的能力,中了控制技能依舊可以閃避,可是好像沒辦法閃過天譴,而且閃避這個能力必須到了某些水準才有明顯的效果,因此玩這個類型的玩家一定要三思。
| | 龍膽 |
| 技能效果 | 成功閃避對手攻擊時,回復上限5%HP |
| 持續時間 | |
| 發動時機 | 閃避對手攻擊 |
| 發動機率 | 100% |
| 發動限制 | |
| SP消耗 | 0 |
| | 疾風 |
| 技能效果 | 可以額外攻擊一次,但是本次攻擊只有60% |
| 持續時間 | |
| 發動時機 | 我方攻擊前 |
| 發動機率 | 20 |
| 發動限制 | |
| SP消耗 | 3 |
玩了不少時間,技能與技能的互相搭配跟效果是這個遊戲的亮點,也是很需要玩家思考的地方,俗話說的好,好的搭配讓你上天堂,不好的搭配讓你趴到爽,謝謝收看!
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