2011年3月26日 星期六

自製末日之戰2 遊戲短片(建議全破後觀賞)

 



《硬體殺手?》

上一代的Crysis出名無非就是顯卡殺手的稱號,

而這次二代的cryengine3對於電腦的配備這個引擎的優化更好,

在相同的配置下特效全開1080P中FPS大約有10~20%的上升(2代中最高畫質估計有開2AA~4AA左右),我的電腦配備是AMDX4-965+GTX570,遊戲中平均不低於40張,

而電腦的記憶體大約吃1G,顯示卡記憶體最大不超過800MB,

相較於一代的吃VRAM,這代吃的容量相對的小了很多,

過程中CPU約在50~70跳動,顯示卡核心則是一直是99%,雖然代表程式優化相當好,

讓整個顯示卡全速運算的你遊戲達到最高效能,但是也存在著過熱的危機。

過年要組新電腦跑這遊戲的話,

保守估計要特效全開至少,

AMDX4-630+5870/6950/480~560

 

 

 

《畫質提升》

其實很多人覺得二代應該會有突破性的畫質提升,而當然二代目前只能開啟DX9,

雖然有人說畫質不如一代,但是我認為那是錯誤的,

其實畫質上並沒有下降,只是沒有大幅度的提升導致的誤解,

畫質雖然沒有上升很多,可是需求卻減少,對於玩家不也是種好處嗎?

這次的光影相較於上一代進步的幅度算是沒這麼明顯,不過多了像是喋血雙雄 2:伏天的光影渲染以及相當敏感的HDR,

遊戲中不管是金屬物質,或是可以反射的物質上都有相較於一代明顯的差異,

以上的種種都讓Crysis2足以成為目前為止畫面最強大的遊戲。

(注意:這只是跑DX9的感覺啊..)

 









 

不管是槍枝模組還是人物皮膚的模組都有大幅度的提升,另外路邊隨時可見的車子,倒塌的大樓等,

以上材質貼圖細緻以外,有些部份的貼圖更加有凹凸感…。



 

《遊戲系統》

Crysis主要的賣點就是那件奈米裝,這次的二代只有普通、裝甲、以及隱形,

而強力跳躍以及衝刺已經變成內建的,也就是說你可以在隱形或者是裝甲的時候跳得很高,

也可以加速,

你可以把自己當成藍波一個人萬夫莫敵見人就殺,

亦或是隱藏行跡搞暗殺假裝自己是Splinter Cell Conviction 中的Sam Fisher 哈哈。

這次的遊戲除此之外還有非常有新意的幾項,

例如像是Call of Juarez:Bound in Blood中的掩護系統,

或是利用奈米裝的力量把車子或是障礙物踹開,

還增加了熱能感應+夜視鏡,

除此之外還有Mirror's Edge的Parkour動作,像是滑行射擊,或是跳躍攀牆等。(影片中有)

 

 



 



《音效》

EA的遊戲音效幾乎都掛保證的,這次的槍聲把把逼真,子彈穿透、經過時都有很明顯的聲音

連什麼地方射出的知道,而配樂方面比上目前的射擊遊戲可以說是相當高水準,

除了音樂到位以外,不管是場景各關卡的配樂,都有種媲美電影般磅礡氣勢的感覺。

 

 

 

《遊戲性》

遊戲性撇除了以往的收集道具提升耐玩度,還有像是RPG的玩法,

殺了外星人之後可以得到點數來提升裝甲,以及槍枝配件的解鎖等,

而這次的射擊感比起一代好上不少,至少有種子彈射入肉的感覺,

爆炸、子彈射中地板、牆壁時的塵埃也都運算的相當寫實。



 

此外一些小細節都有做出來,像是MOH子彈沒射完會多一發(一代好像就有了?),

還有下雨時水面的漣漪,槍枝的刮痕,人物的配件等,都是非常細緻的。




 



這代的劇情,其實還算不錯,雖然與一代大多不相干,不過當成一款獨立的遊戲背景,

劇情是很棒的。

 

 

多人遊戲的部分中規中矩,近期還是HOMEFRONT比較吸引人一些,

各職業選擇比較像是榮譽勳章,另外如果被其他玩家殺死則有重播可以看,

暴頭的話會有子彈特寫等。



 

 



《總結》

Crysis2實在是令人不禁舉起大拇指,

集結了各方遊戲的優點而標新立異,

加上劇情長度以及耐玩度,雖然同家的BF3來勢洶洶,

但是我認為"它"Crysis2的確是擁有著目前市面上遊戲無法批敵的魅力存在,

拋棄了上一代的自由度,取而代之的是更明快的遊戲節奏

不管如何肯定會在遊戲歷史上寫下新的一頁。

 

1 意見:

  1. 最近360磁頭壞了乾脆換新版主機,要不然現在就想買一片來玩玩看

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